indienova.com/groups/post/99842
设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有定。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上。……美术:2D有所了解,3D至少会使用一款建模软件,其他材质制作软件也得会点。……风筝: 你是哪个城市的哇 INDIE GAME DEVELOPER: @风筝#1本人在 重庆,当然,城市不要求啦
indienova.com/steam/game/1622510
Story有一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……灵梦和魔理沙有自己的特点。灵梦灵梦是一个轻量级的角色
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
Story 有一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……灵梦和魔理沙有自己的特点。 灵梦灵梦是一个轻量级的角色
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
indienova.com/u/dai123456/blogread/29667
一、游戏程序 类似于软件工程师,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;页游方面,有flash……他们的主要工作就是写程序代码,并需要一定的逻辑思维能力和数学能力。……另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的
indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……这个例子中一开始就有个分叉,但是注意到的是这个分叉前可不是 branch 节点,所以是不会有选项的,那么怎么判断要走哪个节点呢……这个相当于代码判断,由外部调用判断返回值,如果匹配相当于这个节点可用,否则就是不可用,通过这个判断机制就能灵活选择走哪个节点
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
来说下制作流程吧,先是音乐制作的软件很多人会选择用FL Studio上手简单,但是这款软件我也有在用只不过做电子音乐……还有像是苹果电脑里才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办?
indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr
开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……这是由 AVIAR 开发的专业 VR 培训软件的玩家版本,这款软件被那些规模最大的机场用来培训他们的地勤人员
版本:Early Access
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